مرحباً بك بمدونتنا

SNK Playmore تُغير اسمها إلى SNK

شاهد المقال

SNK Playmore تُغير اسمها إلى SNK

snk-playmore
إذا كُنتَ من عشاق ألعاب الفيديو المُخضرمين فلا شك أنك تذكر شركة SNK جيداً، وهي الشركة التي قدمت لنا مجموعة كبيرة من أكبر روائع ألعاب القتال في التسعينات، مثل سلسلة ملك المقاتلين The King of Fighters، أو Samurai Showdown، أو Fatal Fury والعديد من الأسماء الأخرى. SNK كانت قد تعرضت إلى هزات مالية نجم عنها إفلاس هذه الشركة العريقة عام 2001.
بعد الإفلاس قامت شركة Playmore بشراء اسم وحقوق ألعاب SNK وأعلنت عن تأسيس SNK Playmore مع ضم بعض الموظفين من الشركة الأصلية. الشركة الجديدة لم تنجح قط في الوصول إلى المستوى الذهبي لنظيرتها من التسعينات. على أية حال، SNK Playmore أعلنت عن تغيير اسم الشركة عالمياً ليعود إلى SNK فقط وهو اسم يُداعب عاطفة العديد من اللاعبين بالتأكيد. الشركة تُريد العودة إلى جذورها وماضيها الغابر وستركز على الجودة بصورة أكبر وبقدر المستطاع في عناوينها المستقبلية.

شركات الطرف الأول والتوجه الجديد

شاهد المقال

شركات الطرف الأول والتوجه الجديد 

maxresdefault
العام الحالي 2016 حمل معه العديد من الدلالات على التوجه المستقبلي لشركات الطرف الأول الثلاثة التي تقود صناعة ألعاب الفيديو في وقتنا الحالي حيث حصلنا على العديد من الإعلانات المهمة والمثيرة للجدل والتي توضح التغير الذي طرأ في سياسات هذه الشركات والتي سنتحدث عنها وعن التوقعات التي تترتب عليها ضمن هذا المقال بشكل مختصر ولكن وافي في نفس الوقت.
Microsoft ومحاولة إرضاء الجميع!
Microsoft هي أكثر شركة يمكن القول بأنها تخبطت في سياساتها في الجيل الحالي حتى أن اللاعب ينظر إلى الشركة ويجد نفسه عالما بتوجه الشركة الفعلي أكثر منها! في معرض E3 للعام الحالي أعلنت الشركة عن برنامج Xbox Play Anywhere الذي سيجلب ألعاب الطرف الأول من الشركة إلى الحاسب الشخصي حيث تشترون اللعبة مرة واحدة وتحصلون عليها للحاسب الشخصي والـXbox One والبرنامج يشمل عينة مختارة من ألعاب الإندي، الشركة تأمل أن يتم دعم البرنامج من قبل شركات الطرف الثالث الكبرى في المستقبل في محاولة منها لكسب جمهور الحاسب الشخصي مع الحفاظ على جمهور الـXbox One وقد يكون هذا المنهج مثيرا للجدل بالنسبة لجمهور أجهزة الـXbox ولكن الشركة إلى الان سعيدة بنتائج البرنامج والتي لانعلم حقيقتها.
هل نحصل فعلية على تجربة الـ4Kالحقيقية؟
هل نحصل فعليا على تجربة الـ4K الحقيقية؟
الشركة مع ذلك لم تتخلى عن دعمها أو نيتها في دعم الـXbox مع إعلانها عن الجهاز المطور الذي يحمل الإسم المؤقت Project Scorpio والذي سيصدر في العام المقبل مع تقديم الشركة للجهاز المطور والأصغر الـXbox One S بدعم تقنية الـHDR مع بعض الخصائص الجديدة في محاولة لإرضاء جميع الفئات فمن لا يرغب في الحصول على الجهاز المطور العام المقبل والذي يقدم تجربة الـ4K الحقيقية حسب الشركة يمكنه أن يستمر مع نسخته الأصلية من الجهاز أو مع النسخة المصغرة الجديدة.
Microsoft تحاول بقدر الإمكان أن تكسب اللاعبين مع العديد من التنازلات في سياستها وتحاول أن تكون واضحة مع اللاعبين بقدر الإمكان ولكن الشركة لا زالت تعاني من التخبطات في هويتها فأحيانا نسمع التصريحات بأن “جميع” عناوين الطرف الأول ستصدر للحاسب الشخصي وأحينا نسمع بأن “فئة مختارة” فقط هي التي ستصدر للمنصة لتفادي غضب أصحاب منصة الـXbox، على صعيد الألعاب التي تقدمها الشركة فهي تعود عاما بعد عام لتقدم مجموعة تصفها بأنها الأقوى في تاريخها وبغض النظر عن الجودة النهائية لتلك العناوين فالشركة تحاول جاهدة أن تقدم تجارب مميزة للاعبيها.

مراجعة: بلايستشن VR يفتح أبواب العالم الإفتراضي للجميع

شاهد المقال

مراجعة: بلايستشن VR يفتح أبواب العالم الإفتراضي للجميع



في الشهور الماضية رأينا تركيزا كبير على منتجات الواقع الإفتراضي و الواقع المعزز، لكن معظم اللاعبين في عالم الأجهزة المنزلية (الكونسول) كانوا ينتظرون البلايستيشن VR. سوني أعلنت بشكل واضح أن الـVR من أهم خططها، و أنها ستسبق المنافسين الى السوق بتقديم منتج في متناول الجميع مع قائمة من الألعاب اللتي ستثري محتواه. أخيرا و بعد طول إنتظار وصل جهاز بلايستيشن VR الى الأسواق المحلية و العالمية، و أصبح بمتناول الجميع دخول العالم الإفتراضي و عيش هذه التجربة الفريدة عبر أجهزة PS4 الخاصة بهم. في الأسطر التالية سننقل لكم إنطباعات تجربتنا لهذا المنتج الجديد و رؤيتنا لمستقبله القريب.
العالم الإفتراضي المعروف بالإختصار VR فكرته بسيطة، فأنت تلبس خوذة و من خلالها تشاهد مناظر اللعبة، الفرق هنا أنه عكس شاشة التفاز، فكل ما حولك يمكن رؤيته، و بمجرد تحريك رأسك ستستطيع مشاهدة المناظر عن يمينك و يسارك و فوقك و أسفلك كما في العالم الحقيقي. البلايستيشن VR يستخدم الخوذة و الضوء و الكاميرا لتحديد موقعك و قراءة حركتك، و بإستخدام عصا الموف فيمكن أيضا قراءة حركة يدك في الهواء. و كل هذا معا يعمل بشكل جيد، و الجهاز قادر على قراءة حركتنا بشكل دقيق و مدهش جدا، خصوصا عندما جربنا لعبة كرة قدم نقوم فيها بضرب الكرة بالرأس، و كان تحريك رأسنا لليمين و اليسار دقيقا و يؤثر على الكرة بشكل واقعي.
توصيل أسلاك الخوذة قد يبدو معقدا، لكنه سهل جدا، و سيأخذ منك دقائق معدودة لإكماله. بعد ذلك عليك لبس الخوذة، و تحريك الجهة الأمامية حتى تثبت على وجهك، و جربنا ذلك مع نظارة طبية و كان سهلا جدا و لم يسبب أي مشاكل. سيكون هناك سلك متصل بالخوذة لكنه سيكون في الجهة الخلفية و لن يضايقك أثناء اللعب. حتى بعد فترة من اللعب لم نشعر أبدا أن الخوذة تضايقنا أو أنها ثقيلة، لكن بعد نزعها كان هناك بعض التعرق البسيط في المنطقة حول العين المحبوسة بداخل الخوذة طيل وقت اللعب. خلاف ذلك ربما الشيء الوحيد المزعج هو التنقل بين اليد و عصا الموف للتحكم بالقائمة الرئيسية و التنقل بين الألعاب. و أخيرا هناك الدوار أو “الدوخة”، و هو أمر قد يصيب الجميع، حتى لو لم تعاني منه أبدا قط. السبب هو أن اللعبة توهم جسمك بأنه يتحرك بينما هذا ليس حقيقيا، و بعض الأحيان فقدان الإطارات أو تأخر الحركة سيصيبك بالدوار بشكل بسيط. سوني بشكل عام تنصح بأخذ راحة لمدة 15 دقيقة بعد كل ساعة من اللعب.
بلايستيشن VR وصلنا مع عدة ألعاب من سوني و شركات الطرف الثالث، و قمنا بخوض تجربتها مؤخرا. الفكرة الرئيسية في الـVR هي كيف يمكن جعل الحصول على صورة محيطية و الإلتفات بالرأس مفيد أثناء التجربة. فمثلا في لعبة درايف كلب تستطيع الإلتفات لرؤية السيارات تمر من جنبك، ليست بالتجربة العميقة أو المؤثرة جدا. لكن في المقابل في لعبة مثل ريزدنت ايفل 7 من تجربتنا في معرض E3، فالخوف يدفعك للإلتفات بشكل مستمر، و هنا إمكانية رؤية ما يحيط بك تؤثر فعلا على مشاعرك و تجربتك في اللعبة. لذلك يمكن رؤية أن تجارب VR ستتفاوت في تأثيرها، فبعض الأحيان ستشعر أن اللعبة تفقد الكثير بدون VR، بينما في أخرى تجد الـVR لا يغير الكثير فعلا.
playstation-vr
الـVR لا يقتصر فقط على إمكانية الإلتفات بالكامل، فأحيانا سيعتمد على الحركة البسيطة فقط. فلعبة مثل Rigs تستخدم الـVR كوسيلة لتحريك الكاميرا، فبدلا من الإلتفات و التصويب بعصا الأنالوج اليمنى، يمكنك تحريك رأسك بدقة للتصويب و تغيير الإتجاه. في لعبة كرة القدم اللتي تحدثنا عنها سابقا يمكنك تحريك جسدك بالكامل من الأمام للخلف ثم الأمام، و ذلك لضرب الكرة برأسك في العالم الإفتراضي، و هنا ستؤثر قوة تحريك جسدك بقوة ضرب الكرة. في ألعاب أخرى ستكون عصا الموف أو اثنين منها أدوات لمحاكاة حركتك يدك داخل اللعبة، و هذه التجارب رائعة و تعزز وجودك فعليا بشكل شبه كامل في واقع إفتراضي مختلف و مثير.

ألعاب شهر نوفمبر

شاهد المقال
                                                      8 نوفمبر 2016
harvest-moon-skytree-village
Harvest Moon: Skytree Village
3DS
أحدث ألعاب سلسلة المحاكاة والآربيجي الزراعية Harvest Moon قادمة بشكل حصري لمحمول ننتندو هذا العام. اللعبة تحمل معها العديد من التجديدات على السلسلة، يمكنك الاختيار بين صبي أو فتاة، القصة جديدة كلياً وكذلك الأسلوب الرسومي. اللعبة ليست أكثر الألعاب مبيعاً لكنها تمتلك جمهورها المخلص بطبيعة الحال.
10 نوفمبر 2016
ps4_pro
Playstation 4 Pro
العاشر من نوفمبر القادم سيشهد إصدار أولى أجهزة الألعاب المنزلية المعدلة على الإطلاق مع جهاز سوني المنزلي Playstation 4 Pro. جهاز سوني الجديد قادر على تشغيل الألعاب بدقة 4K وبدعم أحدث التقنيات، الجهاز يأتي مزوداً بمعمارية Polaris من AMD وبقوة معالجة رسومية تصل حتى 4.2 تيرافلوبس، كما يأتي مزوداً بقرص صلب بسعة تخزين 1 تيرابايت. 1599 ريال في المملكة العربية السعودية هو المقابل الذي ستدفعونه لاقتناء أحدث أجهزة الألعاب وأقوى جهاز ألعاب منزلي سيتواجد في الأسواق لهذا العام.
11 نوفمبر 2016
1462895369-12864-Dishonored-2-Emily-Kaldwins-Powers-Revealed-Corvo-Returns-With-the-Same-Kit
Dishonored 2
PS4 – Xbox One – PC
الجزء الأول من هذه اللعبة حظي بالكثير من الثناء والإعجاب من جمهور اللاعبين، وكان من الطبيعي أن نحصل على جزء جديد. Dishonored 2 ستمنح اللاعب إمكانية التحكم بشخصية Corvo Attano أو الأميرة Emily من أجل استعادة العرش المسلوب، وستقدم العديد من مزايا اللعب وطرق التسلل والقتل بالإضافة إلى حفاظها على الجمالية الفنية العالية للسلسلة. قد تكون هذه الفترة مزدحمة لمحبي الألعاب بمنظور الشخص الأول، إلا أن هذه اللعبة قد تكون أبرز الخيارات إذا ما وضعنا طور اللعب الفردي نصب أعيُننا.

ألعاب شهر نوفمبر

شاهد المقال

                           ألعاب شهر نوفمبر

  

في هذه الفقرة نستعرض أفضل الألعاب القادمة للأسواق لكل شهر. شهر نوفمبر هو أهم أشهر العام لألعاب الفيديو بلا منافس، فهو الشهر الذي تنفجر فيه المبيعات والمشتريات من أجل الأعياد في العالم الغربي، ولذلك فإن الشركات تحرص على إطلاق أقوى ألعابها في هذا الشهر. حسناً، جهزوا أنفسكم ومحافظكم لهذه الفترة الجميلة من العام للاعبين والكثير من الإصدارات القوية تنتظركم في هذا الشهر.
*ملاحظة: تواريخ الإصدار المعتمدة بالموضوع هي للأسواق الأوربية لأجهزة سوني المختلفة ومايكروسوفت و الأمريكية لأجهزة ننتندو المختلفة بحسب الإصدار الرسمي بمنطقة الخليج العربي، هذا الموضوع مخصص فقط لألعاب المتاجر على أجهزة الألعاب المنزلية و المحمولة والألعاب الرئيسية على المتاجر الرقمية.
4 نوفمبر 2016
Call-of-Duty-Infinite-Warfare-Lead-Image
Call of Duty: Infinite Warfare
PS4 – Xbox One – PC
رغم احتجاج العديد من اللاعبين على نموذج الحروب المستقبلية في هذه اللعبة، ورغم حملة “عدم الإعجاب” المهولة التي حصلت عليها على اليوتيوب، تبقى لعبة Infinity Ward الجديدة من أهم وأقوى إصدارات هذا العام، ومن الألعاب المُرشحة لتحقيق نجاحات بارزة. حسناً، بالإضافة إلى طور القصة وأطوار اللعب الجماعي، فسيتمكن اللاعبون هذا العام أيضاً من الحصول على ريماستر الجزء الرابع من السلسلة Modern Warfare مع اقتناء النسخة الخاصة من هذه اللعبة.
4 نوفمبر 2016
banner-mario_party_star_rush
Mario Party: Star Rush
3DS
هذا العام سيكون حافلاً لشخصية ننتندو الظريفة سوبر ماريو مع العديد من الألعاب القادمة للشخصية. أحد هذه الألعاب هي لعبة الحفلات الجماعية Mario Party: Star Rush القادمة بشكل حصري لمحمول ننتندو 3DS. هذا الجزء يحتوي العديد من التعديلات على نظام حركة الشخصيات بالإضافة لعدم وجود طرق محددة مسبقاً على رقعة اللعب! على أية حال، متى ستقوم ننتندو بإضافة الأونلاين إلى هذه السلسلة يا ترى؟
4 نوفمبر 2016
football-manager-2017
Football Manager 2017
PC
لا يقتصر سوق ألعاب كرة القدم فقط على Fifa و PES، حيث تحظى لعبة المحاكاة Football Manager بجمهور مخلص ووفي أيضاً، مما مكنها من الاستمرار في الصدور منذ سنوات عديدة. تُتيح لك هذه اللعبة إمكانية تدريب فريق كرة القدم الخاص بك والارتقاء به إلى القمة، مع إدارة كافة جوانب هذا الفريق. اللعبة حصلت على آخر التحديثات لقوانين كرة القدم وسيكون بإمكانك مشاهدة الحكم وهو يرش مادة معينة أمام المدافعين عند تنفيذ الأخطاء على سبيل المثال. محبو هذه اللعبة على موعد مع تجربة دسمة كالمعتاد.

تحميل لعبة بيس 2017 Pes للاندرويد apk + data

شاهد المقال

تحميل لعبة بيس 2017 Pes للاندرويد apk + data

لعبة بيس Pes يتم إعتبارها كواحدة من أهم وأفضل العاب كرة القدم الموجودة حاليا وهي مقدمة من شركة كونامي Konami وتعتبر المنافس الاول للعبة فيفا فى مجال كرة القدم، في هذا الموضوع أقدم لكم اللعبة للتحميل بنسختها الاخيرة بيس PES 2017 على هاتفك الاندرويد، كما نشرح لك كيفية تثبيتها ولعبها بدون أية مشاكل.

تحميل لعبة بيس 2017 Pes  للاندرويد apk + data
تتميز بيس بالجرافيك العالي وروسومها ثلاثية الابعاد وتعمل لعبة بيس 2017 بسهوله على الهواتف ولا تسبب له البطئ وأيضاً ستلاحظ أن التمريرات أصبحت أكثر دقة مما سيمنحك شعوراً رائعاً في لحظة تمرير الكرة بالاظافة الى تحسين ملحوظ في أداء حراس المرمى وذلك من خلال إضافة بعض الحركات والرسوم وذلك سيجعل من الحراس أكثر رشاقة وحيوية ومرونة وستكون لحظات الهجوم مثيرة أكثر من أي وقت مضى.

الجديد في لعبة بيس 2017 Pes على أندرويد:

  • تحديث بعض ازياء الفرق
  • إصلاح أرقام تي شيرتات لاعيبة الدوري الإنجليزي والتى كانت غير واضحة
  • تطوير اداء اللاعبين بشكل أفضل عن السابق

متطلبات تشغيل لعبة pes 2017 على أندرويد:



  • هاتف أندرويد بنسخة android 4 أو أعلى.
  • ملف لعبة بيس 2017 للأندرويد
  • تطبيق لفتح الملفات المضغوطة (مثل تطبيق RAR).

خطوات تثبيت وتشغيل بيس 2017 Pes على أندرويد:

1- بعد تحميل ملف اللعبة من الرابط في الاعلى، قم بفك الضغط عنه عن طريق اي برنامج فك الضغط مثل Rar كما ذكرت في المتطلبات، لتجد ملف apk الخاص باللعبة ومجلدين obb و data.

تحميل لعبة بيس 2017 Pes  للاندرويد apk + data
2- ثبت ملف الـ Apk الخاص باللعبة لكن لا تفتحها حتى ننتهي.
3- قم بالدخول إلى مجلد OBB وانسخ او انقل المجلد com.firsttouchgames.fts16.

تحميل لعبة بيس 2017 Pes  للاندرويد apk + data

اذهب إلى ذاكرة تخزين الهاتف/ مجلد Android ثم مجلد OBB وألصق المجلد الذي نقلت داخله.

تحميل لعبة بيس 2017 Pes  للاندرويد apk + data
4- قم بالدخول إلى مجلد Data وانسخ ملف com.firsttouchgames.fts16 إلى هذا المسار Android/Data بنفس الطريقة.
الآن قم بتشغيل اللعبة واستمتع باللعب.

الى هنا نكون قد وصلنا الى نهاية شرح تشغيل لعبة بيس 2017 على هواتف اندرويد عبر تثبيت ملف اللعبة apk ونقل مجلدات data و obb الى المكان المناسب لهم في ذاكرة الهاتف. نلتقي في شرح اخر باذن الله.

لعبه الرعب الشيقه Mental Hospital IV 1.03.01b Crackedمهكرة لاجهزة الاندوريد فى اخر اصدار تحميل مباشر

شاهد المقال


                  Mental Hospital IV

Are you ready to accept the gift of madness and understand the secrets of the deep? If yes — “Mental Hospital IV” is waiting for you.
Your intellect is thirsty for non standard tasks, and nervous for a “tickle”? Than horror-action “Mental Hospital IV” from AGaming+ will shake you to the core! Cut the lights, connect your headphones. And watch out, because he is the only one to help you to get out of these horror paws!
Our history started a short time afterwards, after the events at Mental Hospital III. The principal character’s mind was haunted with a story that happened in the St. Peter Hospital. Police sat back on its heels, big newspapers kept quiet. And then, one fine day, a stranger called us and said that he could tell everything in details in a face-to-face meeting. And you are going to a specified place… What can be simpler?!.. That is what you thought also. But you will remember till the end of our life about the story, you got involved to. After you had crushed into an orphan home you got to close quarters with its inmates. And realized that what you saw there cannot be described in words, it may be erased from a cassette, but never from your memory.
And it rests with you only, whether you will be able to solve this tangle of chaos and horror.
 1.03.01b Cracked
لعبه الرعب الشيقه Mental Hospital IV 1.03.01b Crackedمهكرة لاجهزة الاندوريد فى اخر اصدار تحميل مباشر على اكثر من سرفر
  
19.65 MiB
apk
221.83 MiB
obb

تحميل لعبة Pro Evolution Soccer 2017 2017

شاهد المقال

        ( Pro Evolution Soccer 2017 2017)


طريقة التسطيب


- فك ضغط ملفات الوينرار .

- احرق ملف الايزو بأي برنامج حرق وهمي مثل Power iso .

- سطب اللعبه .

- انقل الكراك الموجوده جوه ملف الايزو في فولدر CPY لفولدر اللعبه بعد التسطيب .

- شغل & العب .

..........................................................................
Minimum:

OS: Windows 10, 8.1, 8, 7 SP1, Vista SP2
Processor: Intel Core2 Duo 1.8GHz / AMD Athlon Ⅱ X2 240 or equivalent processor
Memory: 1 GB RAM
Graphics: DirectX 9.0c compatible video card. 1024MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 8800 / AMD/ATI Radeon X1600 / Intel HD Graphics 3000 or better)
DirectX: Version 9.0c
Storage: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
Additional Notes: 800 x 600 monitor resolution; 4x DVD-ROM Drive; TCP/IP 512 kbps or higher 
 Repack - BlackBox
معشوقة الجماهير المنتظره Pro Evolution Soccer 2017 نسخه ريباك BlackBox
4.33 GiB
                                  1fichier.com
1024 MiB
1024 MiB
1024 MiB
1024 MiB
335.27 MiB

EA و DICE يطلقان أكاديمية باتلفيلد: أول مصدر رسمي بالعربية لباتلفيلد

شاهد المقال

EA و DICE يطلقان أكاديمية باتلفيلد: أول مصدر رسمي بالعربية لباتلفيلد


photo_2016-10-19_21-08-39

يُسعد استديو التطوير DICE بالإعلان عن إطلاق موقع أكاديمية باتلفيلد رسمياً، والتي تُعد أول مصدر رسمي مُعرب من EA لسلسلة باتلفيلد.
وسيتضمن محتوى الأكاديمة فيديوهات تعليمية من أعضاء مجتمع اللاعبين العرب ومحبي سلسلة باتلفيلد، يهدفون من خلالها إلى دعم وتعزيز تجربة اللعب للجديدين على السلسلة ومحترفيها على حد سواء من خلال شروحات تغطي أساسيات اللعب (الأسلحة والأنماط ورتب الشخصيات) و محتوى متقدم عن إستراتيجيات وتكتيكات للعمل كفريق وتحقيق الفوز. كل هذا باللغة العربية.
وبمناسبة إطلاق موقع الأكاديمية، علق لارس غوستافسون، مدير التصميم للعبة Battlefield 1 في DICE “لقد بنينا الأكاديمية لتعزيز تجربة باتلفيلد للجدد على السلسلة ومحترفيها، وسيتمكن كل من يلعب باتلفيلد لأول مرة من الإستفادة من شروحات من أعضاء المجتمع عن كل ما يحتاجونه لبدء رحلتهم – إن كان ذلك التعريف عن الأسلحة أو أنماط اللعب والمركبات. أما محترفي السلسلة فسيستفيدون من محتوى متقدم  يتضمن إستراتيجيات وتكتيكات العمل كفريق أو الإستفادة من تضاريس الخرائط وتحقيق الفوز من خلال الإستفادة القصوى من المركبات.”
سيتم إطلاق باتلفيلد 1 رسمياً في أسواق الشرق الأوسط بتاريخ 21 أكتوبر على منصات Xbox One و Origin للحاسب الشخصي وPlayStation 4، وستسمح للاعبين بالعودة إلى فجر الحرب الشاملة وعيش أجواء الحرب العالمية الأولى.
للمزيد من المعلومات عن الأكاديمية أو المشاركة من خلال المحتوى، يرجى زيارةwww.battlefield.academy أو استخدام وسم #أكاديمية_باتلفيلد على قنوات التواصل الإجتماعي.

لكشف عن جهاز نينتندو Nintendo Switch

شاهد المقال

رسميًا : الكشف عن جهاز نينتندو Nintendo Switch


nintendoswitch_hardware-0-0-773x435
في خبر سابق كنا قد نشرناه عن تغريدة تحدثت عن نشر معلومات حول الجهاز الجديد نينتندو NX والذي حصل على اسم جديد اليوم Nintendo Switch بعد أن أعلنت عنه نينتندو بشكل رسمي وتحديد موعد صدوره والذي تقرر في مارس 2017، حيث تم الكشف عبر عرض مشوق قامت من خلاله الشركة باستعراض عدد من مزايا الجهاز، إذ تبين بأنه جهاز يدمج بين الجهاز المنزلي والمحمول يتضمن على قاعدة خاصة وذلك من أجل امكانية اللعب به عبر التلفاز، كما أن نينتندو ستتعاون مع العديد من شركات النشر لتقديم ألعابهم للجهاز مثل اكتفيجين وغيرها من الشركات.
سنحصل على ألعاب ماريو وزيلدا وألعاب اخرى لم نكن نتوقع صدورها على الجهاز كلعبة سكايرم ولكن هذا النوع من الألعاب لم يتم تأكيده بعد من الشركة، سيأتي مع الجهاز ايدي تحكم واحدة يطلق عليها اسم Switch Pro Controller والثانية يد كلاسيكية، ويوجد ايدي تحكم خاصة قابلة للعب الفردي أو عبر الانترنت يطلق عليها اسم Joy-Con، كما أن الجهاز سيدعم تقنيات بطاقات نفيديا والخاصة بمعالج Tegra.


تسريبات مُدهشة جديدة لجهاز Nintendo NX والجهاز يُخفي في جعبته المزيد من المفاجآت!

شاهد المقال


تسريبات عديدة حصلنا عليها في الأشهر الماضية لجهاز ننتندو الجديد Nintendo NX، ومن ضمنها عمل الجهاز برقاقة Nvidia Tegra وحقيقة كونه جهاز هجين يجمع بين المحمول والمنزلي، بالإضافة إلى عمله بشاشة بحجم 6.2 إنش وبدقة عرض 720P واحتوائه على ذاكرة داخلية بسعة 32 جيجابايت.
مدونة Gameblog الفرنسية قامت بتسريب تفاصيل إضافية غير متوقعة للجهاز وأكدت بأن الجهاز لا زال يخفي في جعبته المزيد من المفاجآت! إليكم التفاصيل:
  • أكثر من 20 لعبة قيد التطوير للجهاز حالياً. مصادر التسريب تمتلك عدة التطوير وتعمل على الجهاز! ستتمكنون من معرفة صحة هذه التسريبات في وقت قريب (هل هذا يشير إلى أن موعد الكشف عن الجهاز قريب؟)
  • ننتندو لم تُشارك بعد كل خواص ومزايا جهاز NX وكونه جهاز هجين ليس الميزة الوحيدة له!
  • تم التأكيد على أن الجهاز يحتوي أدوات تحكم قابلة للنزع.
  • قاعدة الجهاز تعمل بطريقة مخالفة لما اعتقدناه سابقاً، الاتصال بينها وبين الجهاز لاسلكي وسيكون لها علاقة برفع دقة الصورة لأجهزة التلفاز.
  • الألعاب على شاشة الجهاز ستبدو بمظهر مقارب لألعاب جهاز PS4.
  • نقل الألعاب للجهاز سهل رغم اختلاف المعمارية وردة فعل المطورين الأولية تجاه أدوات التطوير الحالية إيجابية.
  • أسطورة زيلدا الجديدة Breath of the Wild تملك مظهراً أفضل على الNX من نسخة الوي يو.
  • الاتصال مع الأجهزة الذكية قد يكون ممكناً.
  • هناك اختبارات أولية لدعم الواقع الافتراضي للجهاز لكن النتائج غير مُشجعة.
  • الكثير من الريماسترات مخططة للجهاز مثل أسطورة زيلدا سكايورد سورد، ماريو كارت8، سبلاتوون وسماش.
  • فاينل فانتسي15 وفاينل فانتسي7 ريميك ستأتي للجهاز.
  • بلاتنوم جيمز وكابكوم يدعمان الجهاز.
  • Ubisoft تناقش مع ننتندو إمكانية جلب Splinter Cell للجهاز، بالإضافة إلى لعبة مشتركة بين يوشي وأرانب رايمان.

Phil Spencer: برنامج الـXbox Play Anywhere يعمل بشكل جيد والدعم من شركات الطرف الثالث الكبرى قادم مع الوقت

شاهد المقال

في مقابلة جديدة مع Phil Spencer المدير التنفيذي لقسم الإكس بوكس في مايكروسوفت تم الحديث عن دعم مايكروسوفت الحالي للعب على الحاسب الشخصي ودعم المنصة بألعابها مع خدمات مثل الـXbox Play Anywhere.
حسب قول Spencer فالخدمة كانت نافعة جدا لمطوري الإندي والبرنامج سيحصل على مجموعة جديدة من تلك الالعاب رفقة ألعاب الطرف الأول ولكنه أضاف بأن شركات الطرف الثالث الكبرى تريد أن ترى كيف سيعمل هذا البرنامج بسبب الخوف من فكرة بيع نسختين من اللعبة مقابل سعر واحدة!
Spencer وضح بأنه من النادر أن تجد لاعبا يقوم بشراء نسختين من اللعبة بنسخة للحاسب الشخصي ونسخة لجهاز منزلي فما تقوم به هنا هو إعطاء اللاعب فرصة أكبر لتجربة لعبتك كما أضاف بأن العديد من اللاعبين يستخدمون خصائص الخدمة ويستفيدون منها وهو متأكد من ان دعم شركات الطرف الثالث الكبرى قادم في الطريق.

فرصة لإعادة الذكريات بجودة 1080 Red Dead Revolver تتوفر الآن على بلايستيشن 4

شاهد المقال
صدرت اليوم وعبر متجر بلايستيشن 4 لعبة روكستا الكلاسيكية القديمة Red Dead Revolver والتي صدرت سابقا على بلايستيشن 2. اللعبة الآن متوفرة على بلايستيشن 4 وتعمل بجودة 1080 مع تروفي مقابل 15 دولار وبحجم 2.2 قيقا

الحقيقة المُظلمة لتطوير الألعاب في بلاد الشمس المُشرقة

شاهد المقال

قام موقع Gamasutra المُحترف والمُختص في ألعاب الفيديو على صعيدٍ مهنيٍ وتجاري، بنشر تقريرٍ ثمين للغاية يتناول عملية تطوير الألعاب في بلاد الشمس المُشرقة، وذلك بناء على كلمة ألقاها نفس الكاتب الذي قدم ثلاثية كتب The Untold History of Japanese Game Developers.
منذ فجر التاريخ واليابان دولة محكومة بالأنظمة والقواعد الصارمة، ورغم تطور البلاد والثورة العلمية فيها، إلا أن هذه الصرامة والبيئة القاسية للعمل قد استمرت حتى في القرن العشرين. التقرير يكشف عن حقائق مروعة حصلت في بيئة تطوير الألعاب اليابانية، وعن تدخل عصابات الياكوزا في هذا السوق ودورهم التاريخي، ونظراً لفائدته القيمة فقد ارتأينا ترجمة أهم ما جاء به إلى اللغة العربية.
على الأرجح نستطيع أن نتفق جميعاً أن الألعاب اليابانية وتاريخها مهمة للغاية: إنها ألعاب حافلة بالإنجازات التقنية، ابتكارية، كما أنها توفر أساليباً فريدة من نوعها وممتعة. هذا ليس بسحر كما يعتقد بعض المُعجبين في العالم الغربي، هذا حصل بفضل الكثير من العمل الشاق والتضحيات، وهناك جانب سوداوي لعملية التطوير.
من أجل هذا التقرير سننظر إلى أمثلة على بيئة العمل الصعبة التي واجهها المطورون، وسننتهي بموضوع مُثيرٍ للجدل: الياكوزا ودورهم في كل هذا. بينما قد تكون هذه الحقائق صادمة بالنسبة لكم، هذه الأحداث ساعدت على نمو ونضج هذه الصناعة في فترة زمنية قصيرة، ولتنجح في السيطرة على الأسواق الغربية في تلك الفترة الزمنية. هذه الجزئيات السوداء هي جزء من تاريخ عالم الألعاب، ولا يجب أن يتم دفنها لأنها غير مريحة. إن فهم كيف ولماذا حققت الألعاب اليابانية كل هذه النجاحات، حتى لو كان ذلك يتضمن الكشف عن عناصر غير جميلة، يمكن له أن يوفر فهماً ضمنياً أعمق يكون ذا فائدة لمطوري المستقبل. ربما، قد يكون السبب الذي جعل اليابان تحكم الأسواق الأمريكية والأوروبية، لأن بيئة العمل ضحت بالكثير في سبيل مطاردة الإبداع، فيما كانت إداراتها على استعداد للتلاعب بالأنظمة والقواعد من أجل حماية مصالحها السوقية.
في عام 2013 قضيتُ ثلاثة أشهر في اليابان، لأقابل أكثر من 80 مطور من أجل الكتب الثلاثة: The Untold History of Japanese Game Developers. كانت نيتي الأساسية أن أفهم الخلفية لألعابي المفضلة، وما لم أتوقعه، وما فاجأني، كم كان مقدار التحدي الذي واجهه الرجال والنساء الذين صنعوا هذه الألعاب. بالنسبة للكثيرين منهم، قصصهم لم يتم سماعها أبداً من قبل، وقد كانوا متحمسين لمشاركة الأوقات الحميدة، والأوقات التعيسة التي واجهوها على حدٍ سواء. خطر ببالي أننا لا نملك سوى القليل من الفهم لكيفية عمل هذه الصناعة في اليابان. الحقيقة أن قصصهم انعكست بعض الشيء على ما واجهه المطورون في الغرب، وقد كان هناك أوجه تشابه أكثر مما أدركتُ في البداية. وقت الأزمات (Crunch Time) في كل مكان، وهو يدل على نوع من الوحدة بين المطورين حول أرجاء العالم. رغم قولي لذلك، بأن الوضعيات الصعبة هي أمر معتاد في صناعة الألعاب؛ في اليابان سمعتُ قصصاً تُثير أقصى درجات القلق. ما سمعته يجسد الحقيقة بأن ما حصلنا عليه لم يكن مُنتجات معلبة فحسب. الناس حقاً عانوا كثيراً وقدموا عديد التضحيات في سبيل حصولنا على هذه الألعاب.
لقد سمعتُ قصصاً شخصية عن عملية احتجاز في المكاتب، أمور تحت السن القانوني، مداهمات للمكاتب من البوليس والوكالات المختصة، العنف الجسدي، وقصص زملاء يعملون حتى الموت، هذا بالتزامن مع الكشوفات حول حماية الياكوزا لمحلات الآركيد من العصابات واستفزاز شهود المحاكم في قضايا براءات الاختراع، وحول رؤساء شركات تم حبسهم بسبب الاحتيال على الضريبة، والسياسات التي حصلت من خلف الكواليس.
الكثير من الأدب مُكرس لخواص اليابان كثقافة تُركز على العمل الشاق. حتى الثمانينات كان من الطبيعي للمدارس اليابانية والتجارة أن تعمل 6 أيام في الأسبوع. هناك حتى كلمة للموت من شدة العمل هي karoshi. هناك حوادث وفاة على مستوً عالٍ مثل وفاة مهندس تويوتا “كينيتشي أوتشينو”، والذي استلمت عائلته تعويضاً عن وفاته. رغم أن ألعاب الفيديو تتم مُطاردتها، إلا أن تأسيس وتاريخ تطوير الألعاب في اليابان مبني على ساعات العمل الطويلة وبيئة العمل الصعبة.
 Tokihiro Naito مُبتكر Hydlide، شرح غرفة Hamachi في شركة T&E Soft. في اللغة اليابانية Hamachi هو نوع من الأسماك، إلا أن استعمال الكلمة هنا يمزج بين كلمتين تعنيان “أزمة” و”ناس”، فبذلك Hamachi هي غرفة الأزمات. استناداً على أقوال نايتو: “عندما تدخل هذه الغرفة، سيتم وصد الباب من الخارج. في بعض الأوقات كنا نرمي مُبرمجاً هناك، ونغلق الباب، ونقول له: سندعُك تخرج عندما تنتهي من كتابة الكود!”.

قصة أخرى رواها Yasuo Yoshikawa من شركة T&E Soft، واصفاً كيف تم تركه في أول يوم عمل داخل المبنى المظلم لأكثر من 6 ساعات، حتى سمع صوتاً غريباً، شخصٌ ما كان نائماً على الأرض بجانب مكتبه قد استيقظ وباشر العمل. قال يوشيكاوا: “كنت متوتراً جداً، ولذلك لم أقل شيئاً”. أخيراً عندما أتى رئيس الشركة، كان الوقت متأخراً جداً للعودة إلى المنزل فقال: “لماذا لا تُنجز بعض العمل؟”، انتهى بي المطاف لأعمل طوال الليل. في صباح اليوم التالي عندما بدأ الجميع في الاستعداد للنوم، تم إخباري بأنني أستطيع العودة إلى المنزل.”

من المهم أن تنظر في سياق التسلسل الهرمي في مكان العمل عند سماع هذه الحكايات. إذا تأخر المدير في العمل، كل من يعمل تحته يجب أن يتأخر مثله. بعض الرؤساء كانوا صارمين بدرجة مدهشة. حتى شخص مثل Keiji Inafune كان عليه الاستجابة لمطالب الرؤساء في العمل. Keiji Inafune وصف رئيسه في العمل، والذي يبدو دكتاتوراً: “رئيسي كان شخصاً يصعب إرضاؤه بصورة مدهشة، وعلمني أهمية الشدة في تطوير الألعاب. كان يتفقد محتوياتنا، ولكن لأنه كان صارماً جداً، فحتى لو كان ما نقدمه جيد، كان يقول: “هذا ليس جيداً!”. إذا كنتُ لأُعامل فريقي اليوم كما كُنتُ أُعامل في ذلك الوقت، سوف يقدمون استقالتهم.”
أدركتُ سريعاً أن أغلب المطورين كان لديهم غرفة Hamachi؛ كان من النادر صناعة ألعاب بدون فترة أزمات في التطوير. حتى عندما رغب الرؤساء في منح الموظفين أوقاتاً للراحة، كانوا يرفضون ويواصلون العمل! Masayuki Suzuki من Masaya وصف تجاهله لأوامر رئيسه: “كنا ننام بين الفينة والأخرى في الشركة لنعمل طوال الليلة، وفي بعض الأوقات كان يتوقف الرئيس وهو



رغم كل هذه المعاناة، المطورون كانوا يقومون بذلك ليس فقط لأنهم مُجبرين، بل لأنهم يُحبون ما يقومون به. Satoshi Nakai، رسام ومصمم Valken، وأحد زملاء Susuzki في Masaya استعاد تلك الذكريات باعتزاز: “عندما كنا نبقى الليل لنواصل العمل، كان ينتهي بنا المطاف مخمورين حتى الفجر ونحن نتحدث عن أفكار جديدة للألعاب. كل يوم كان “هذا ممتع!” و “نحتاج المزيد من الوقت!” و “أنا متعب!” أو “لدي فكرة أخرى!”. لقد كان وقتاً رائعاً للغاية، وأنا ممتن لأنني كنت جزءاً منه.”
كانت هذه سمة مشتركة عثرتُ عليها. مطورو الألعاب كانوا على قمة التكنولوجيا والإبداع، وتحملوا الصعاب بسبب متعتهم.
ساعات العمل الطويلة يُمكن لها أيضاً أن تتسبب بمشاكل صحية، حتى الموت. يوشيكاوا من T&E يقول: “لم أعد أبداً للمنزل خلال 6 أشهر كاملة، كنت أعمل وأنام في غرفة Hamachi. في يوم أحد عدتُ إلى المنزل، قمتُ بالاستجمام، وعدتُ إلى النوم. عندما استيقظت كنت أعمى. شعرت بالخوف الشديد وأخذني أحدهم إلى المشفى لأنني لا أستطيع أن أرى شيئاً! الطبيب قال بأن هذه ليست حالة تُصيب من هم في مثل سني الصغير آنذاك، وأمرني بالحصول على قسط من الراحة.”
Mikito Ichikawa الذي بدأ العمل في شركة Falcom بعمر الرابعة عشر، أصابه مرض شديد حتى وصل إلى حافة الموت. يقول: “أصبحتُ مريضاً جداً. الطبيب قال أنني سأعيش عاماً ونصف. السبب كان التوتر والقلق. لقد بدأتُ العمل في سن صغيرة، وهذا ترك أثراً ضخماً على جسدي. كنت أعمل ثلاثة أو أربعة أيامٍ متتالية بلا نوم وباستمرار. بالطريقة التي كنتُ أعيشُ بها، أي نوع من الأمراض كان يُمكن له أن يُصيبني.”
كشفٌ آخر أكثر إذهالاً أتى من Kensuke Takahashi من شركة Zainsoft، والذي وصف الحديث مع Kouichi Nakamura الشريك المُبتكر لسلسلة Dragon Quest من خلال أحداث عديدة أجرتها شركة ننتندو. “ناكامورا قال أن الأمر لم يكن سهلاً، وأنه لم يكن ناجحاً كما كان يبدو عليه. قال أنه في أسوأ الأوقات رزخ تحت وطأة ديون ثقيلة، مئات الملايين من الين، ما يكفي لجعله يقوم بالانتحار. كان لديه العديد من فترات الصعود والهبوط.”
إذا كان الشريك المبتكر لواحدة من أكثر الألعاب نجاحاً قد فكر بالانتحار، فهذا يسلط الضوء حول صعوبة التحديات هناك. من يتواجد فينا هنا يظن بأنه ينظر إلى النجاح، لكن الأمر ليس دائماً كذلك. بالنسبة لي فإنه من المأساوي أن أعرف بأن هؤلاء المطورين الشباب قد تم استغلالهم من طرف المدراء والتجار وحتى الياكوزا. هذه هي المعاناة الناجمة من كونك محترفاً إبداعياً؛ إن لم تهتم بما يكفي بالمال الذي تستحقه، فإن هُناك طرفاً آخر سيحصل على هذا المال.
لقد ناقشتُ بالفعل غرفة Hamachi، وهي مختلفة تماماً عن غرف العزل. في اليابان غرف العزل هي kakuri-beya أو oidashi-beya، وهي وسيلة كانت تستخدمها الشركات اليابانية لإجبار الموظفين على تقديم استقالتهم عوضاً عن طردهم مباشرة. استناداً على Asahi Shimbun، حتى الشركات الكبيرة مثل Sony و Hitachi قاموا بذلك. البحث في جوجل يوضح مصادر عديدة تُدلي بأقوالها لحوادث كهذه.
أحد المُقابِلين وصف كيف حصلت مشكلة في العام 2000: “شركة سيجا كانت تضع الموظفين في غرف معزولة ولا تطلب منهم شيئاً، لتجعلهم يعتزلون. موظفو سيجا السابقون قاموا بمقاضاة الشركة وربحوا القضية، وحصلوا على اعتذار علني من سيجا. لم يضعوا الناس بمعزلٍ فحسب، وإنما أرسلوهم إلى طابق مستقل كلياً. سيجا لم تخسر فقط قضية إعلامية بهذا الشأن، بل تضررت سمعتها بدرجة هائلة، لا أحد رغب بشراء ألعاب من شركة كهذه.”
رغم أهمية هذه القضية، التي حصلت عندما كانت سيجا توشك على الإفلاس وإيقاف جهاز الدريمكاست، مرت هذه الحادثة مرور الكرام على وسائل الإعلام في الغرب. لم أعثر عبر الشبكة سوى على مقال واحد حول هذه القصة من موقعIGN. البحث عن سيجا و kakuribeya يؤدي إلى مقالات يابانية عديدة -ولكن ماذا عن التغطية باللغة الإنجليزية؟ هذا كان تعذيباً واضحاً للمطورين، ووصل للمحاكم.
أحد المُقابِلين وصف كيف حصلت مشكلة في العام 2000: “شركة سيجا كانت تضع الموظفين في غرف معزولة ولا تطلب منهم شيئاً، لتجعلهم يعتزلون. موظفو سيجا السابقون قاموا بمقاضاة الشركة وربحوا القضية، وحصلوا على اعتذار علني من سيجا. لم يضعوا الناس بمعزلٍ فحسب، وإنما أرسلوهم إلى طابق مستقل كلياً. سيجا لم تخسر فقط قضية إعلامية بهذا الشأن، بل تضررت سمعتها بدرجة هائلة، لا أحد رغب بشراء ألعاب من شركة كهذه.”
رغم أهمية هذه القضية، التي حصلت عندما كانت سيجا توشك على الإفلاس وإيقاف جهاز الدريمكاست، مرت هذه الحادثة مرور الكرام على وسائل الإعلام في الغرب. لم أعثر عبر الشبكة سوى على مقال واحد حول هذه القصة من موقعIGN. البحث عن سيجا و kakuribeya يؤدي إلى مقالات يابانية عديدة -ولكن ماذا عن التغطية باللغة الإنجليزية؟ هذا كان تعذيباً واضحاً للمطورين، ووصل للمحاكم.


بعض أكثر الحقائق الصاعقة حيال ظروف بيئة العمل أتت من Kensuke Takahashi تجاه الحياة في Zainsoft. تاكاهاشي قال: “مؤخراً في اليابان بدأ الناس يتحدثون عن مصطلح “الشركات السوداء”، مصانع شريرة تستغل العمال والموظفين. Zainsoft كانت في مستوً آخر تماماً. لقد تم لكمي وركلي هناك بشكل دوري. في مرة من المرات، الرئيس التنفيذي للشركة حمل تلفازاً بحجم 14 بوصة وقذفه نحوي. الرئيس التنفيذي كان مُضطرباً عقلياً -في مرة ظللتُ أعمل لمدة 9 أيام متواصلة مع القليل من النوم، وبعد ذلك لمحني وأنا أغفو. أتى من خلفي وركلني بأقصى استطاعته. كنت متعباً جداً لدرجة أنني لم أشعر حتى بالألم. ارتطم رأسي بالشاشة بقوة كافية لتجعل الشاشة تتشقق.”
كما يصف، عمل تاكاهاشي في شركة Zainsoft لمدة 4 سنوات، بمعدل عمل وصل إلى 20 ساعة في اليوم، لم يكن يذهب إلى المنزل لشهور، وقد عاصر أكثر من 60 موظفاً انضم إلى الشركة واستقال. الأسطورة المحلية بين المستهلكين والمجلات كانت تقول أن شركة Zainsoft يتم إدارتُها من طرف الياكوزا. لقد ظهر بأن الرئيس التنفيذي لم يكن من الياكوزا، لقد قام بإطلاق شاربه وتظاهر بالقوة ليبدو أكبر مما هو عليه حتى يأخذه الآخرون على محمل الجد، في نهاية المطاف تم اعتقاله بسبب الاحتيال.
 رغم أن رئيس Zainsoft لم يكن المجرم المنظم الذي توقعته، إلا أنه قادني إلى قضية تدخل الياكوزا الفعلي. قلة من الناس أبدوا استعدادهم للحديث بهذا الخصوص، ولكن يبدو بأن العديد من الشركات تم تأسيسها عن طريق الياكوزا. الأدب الإنجليزي حيال تاريخ الألعاب اليابانية يزداد سنوياً، لكنه نادراً ما يتطرقُ إلى قضية الياكوزا، أو كيف نجحت العناصر الإجرامية في الإسهام في نمو الصناعة، بالذات الآركيد – بذكر محدود لSteven Kent و Tristan Donovan، بالإضافة إلى Goldberg و Vendal من أتاري. أعتقد أن الألعاب اليابانية هي الأفضل في العالم، وليس بسبب هالة الغموض التي تُحيط بها -التفحص عن قرب لبعض المطورين تكشف نجاتهم من مصاعب السوق وكيف نجحوا في التحسن بفضل هذه العوامل.

 في هذه النقطة أُريد أن أُعرّف السيد ناناشي. مُقابِلٌ (interviewee) أراد أن يبقى النقاش حول هذا الموضوع مبنياً للمجهول. لقد شرح: “في اليابان هناك نظرة بأن اللعب هو سيء، فهو النقيض للعمل الجاد. كانت مسألة وقت قبل أن تتم تغذية الصناعات الترفيهية بالشركات الشريرة والروابط مع العالم السُفلي. لنأخذ الآركيد مثلاً، من ناحية قانونية فهي محمية تحت الحقوق الخاصة بالتسلية والترفيه. فهي مدارة تحت نفس القوانين التي تنظم الكبار، أو الصناعة “الوردية”. لذلك، كان العالم السفلي يتدخل.”




ثم ذهب ليشرح كيف خلال الأيام البكر لهذه الصناعة، بسبب الطريقة التي كان يعمل بها المجتمع الياباني، كان الياكوزا ضرورة للحفاظ على النظام. “قمتُ بالتجارة مع Toaplan. سألتهم حول مخططاتهم لحماية الملكية الفكرية. الشخص المسؤول صمت لبرهة ثم قال: “أحياناً عليك محاربة النار بالنار”. بمعنى آخر، كان ادفع للياكوزا لمحاربة الياكوزا الآخر الذي يصنع نسخاً مقرصنة. عندما تكون في تلك الوضعية فالمجتمع الياباني، بما يتضمن البوليس، لن يفعل شيئاً لمساعدتك إلا لو تعرضت حقاً للأذى. أن تكون جزءاً من مجتمع كهذا، أنت بحاجة إلى العالم السُفلي لحماية نفسك.”

أُريدك أن تتخيل هذا السيناريو. أولى أيام صناعة الآركيد. قد يأتي شخصٌ ويقوم بفتح أحد الماكينات لتفقد محتوياتها الداخلية أو حتى يسرق العملات النقدية. الآن تخيل لو كانت الصالة بإدارة الياكوزا وقام أحد “الموظفين” بإمساك هذا الشخص وأبرحه ضرباً. هذا ليس بالسلوك الجيد ولكن كيف سيستطيع أصحاب الصالات الدفاع عن أنفسهم؟ كما قال ناناشي: “إن لم تحصل هذه الأمور، صناعة الألعاب ما كانت للتطور بقدر ما حصل.”
تحدي الشركات التي ترتبط بصلاتٍ مع الياكوزا يُمكن له أن يكون خَطِراً أيضاً. ناناشي ذكر كيف كان شاهداً في قضية تتعلق بإحدى براءات الاختراع ضد مطور آركيد: “شقيقتي تم اختطافها. (…..) تأجر بعض رجال العصابات ليفعلوا ذلك. في ذلك الوقت كانت للتو فد تخرجت من الثانوية وأصبحت طالبة جامعية. لقد اختطفوها ليوقفوني عن الإدلاء بشهادتي لصالح ننتندو. كيف استعدتُ شقيقتي… لم يكن بمقدوري مواجهتهم مباشرة، فقمت باستعمال شاحنة ورافعة لالتقاط ماكينة آركيد حديثة الصدور وهشمتها أمام أحد مكاتبهم الرئيسية. قلت لهم:” في المرة التالية هذا سيحصل بأحدكم”. بعد ذلك، عادت شقيقتي إلى المنزل.”

ناناشي وصف أحد رؤساء الشركات السابقين والذي لا نستطيع ذكر اسمه لأسباب قانونية ووصفه بأنه ياكوزا: “أشخاص مثله، أعضاء في المجلس الإداري، كانوا على علاقة بالعالم السفلي. بيع وشراء أجهزة الآركيد كان مرتبطاً بذلك، لأن هذه تجارة تجذب الياكوزا. الآن هم على صلة وثيقة بصناعة الباشينكو. أعضاء في المجلس الإداري لديهم أصابع قصيرة، مثل رجال الياكوزا الذين يقومون بقطع جزء من أصابعهم. في الأصل كان رئيساً لشركة توزع ماكينات الآركيد؛ وفي ذلك الوقت هؤلاء الذين كانوا يعملون في الاستيراد والتصدير كان لديهم دائماً علاقات مشبوهة. الكثير من الرؤساء خلف صناعة ماكينات الباشينكو هم في الواقع من مافيا كوريا الجنوبية.”
Roy Ozaki الذي عمل سابقاً في Data East شرح كيف كان الياكوزا يعملون: “الياكوزا كانوا يؤسسون شركات كواجهة عمل. شريكي Niida كان أصغر مدير فرعي في Data East في أوساكا. كان يكره الياكوزا. عندما تبيع أشياء معتمدة على العملات النقدية، الياكوزا دائماً كانت تأتي لتبيع الناس “تقويم الياكوزا السنوي”. من بحق الجحيم يرغب في شراء تقويم ياكوزا يبلغ ثمنه ما يقارب الألف دولار؟”
كما كشف أوزاكي، هذا التقويم كان أشبه بضمان حماية – أنت تشتري التقويم وهم لا يضايقونك. واصل: “الياكوزا أتوا، شركة Data East و الأحد عشر موظفاً في أوساكا، كانوا خائفين. Niida جلس مع الاثنين في مكتبه لمدة عشر ساعات. كان يقول “كلا، لن أقوم بشراء هذا التقويم”. لمدة عشر ساعات استمر بمجادلتهم. الياكوزا استسلموا في النهاية وغادروا. إنه أسطورة بسبب ذلك. أغلب الشركات ستقوم فقط بشراء التقويم.”
حسناً، نعتقد أن هذه المادة لم تتم تغطيتها بهذه الصورة من قبل عن طريق وسائل الإعلام العربية، ولم يسبق لي على الأقل أن قرأتُ شيئاً يُشير إلى دور الياكوزا في صناعة الألعاب بهذه الصورة، ولو أنني أتيتُ على ذكر صلتهم التاريخية مع شركة ننتندو الشهيرة،